二、试验方法与结果
二、试验方法与结果
20级时活体炸弹:持续烧的状态维持3秒,跳3次造成单体500点单体伤害;第3秒时爆炸造成250*1.3=325范围伤害。
通过试用模式中,用烈焰风暴毁掉敌方两边的城墙与一座炮塔,留下1个门和1座炮塔,以此作为模型来对以上的三种方式分别进行试验考查。
在第③种方式中,A、B分别燃烧,3秒后A、B依次爆炸造成范围伤害,但此后B不再燃烧,而A继续燃烧,6秒后A爆炸造成范围伤害:6秒内,A总计烧2次,B总计烧1次,范围爆炸发生3次。
在第①种方式中,A立即发生爆炸造成范围伤害,之后A、B分别燃烧,3秒后A、B同时爆炸,但此后A不再燃烧,而B继续燃烧,6秒后B爆炸造成范围伤害:6秒内A总计烧1次,B总计烧2次,范围爆炸4次。
在第②种方式中,A燃烧第三秒时发生爆炸造成范围伤害,继而再次对A施放活体炸弹,此时A、B同时燃烧;第6秒后B、A依次爆炸,但此后A不再燃烧,而B继续燃烧,第9秒时B爆炸造成范围伤害:9秒内A总计烧2次,B总计烧2次,范围爆炸4次。
★另外,还额外观察到一个有趣的事实:燃烧中的敌方单位,当其剩余血量极少时,此时该单位将立即爆炸。这一结论来源于13级时对线上一个小兵施放一次活体炸弹后的观察,以及20级时对线上的一个残血小兵使用一次活体炸弹后瞬间所有小兵被清掉的事实。因为其速度实在太快,其具体机制即血量少于多少时发生,一共爆炸了多少次,有待2名玩家开自定义模式进行验证。但通过试用模式可以肯定的一点是,这一效果的伤害高得惊人,7个小兵中间的阿尔萨斯瞬间残血。
(责任编辑:洪鹏)