移动应用市场研究公司Soomla近日在其博客上公布了一份调查报告。这项调查花费了一年的时间,收集了来自188个国家,17个不同种类的250款游戏的玩家数据作为样本,统计了包括大约24万玩家超过100万次的内购行为,总结出移动游戏玩家每天不同时间的付费规律。调查结果显示手游玩家在周末和夜间付费意愿更高。

一天中夜间付费意愿更高

移动市场研究公司:手游玩家更愿意在周末和夜间氪金

Soomla发现,绝大多数内购道具(IAP)购买发生时间介于下午3点到午夜之间,每天下午4点到晚上8-9点是玩家付费的高峰期,可能是因为这段时间有较长一段空闲体验手机游戏。

一周中周末付费意愿更高

移动市场研究公司:手游玩家更愿意在周末和夜间氪金

在周末,移动游戏玩家体验游戏的时长,以及付费密度都比工作日更高,在周六达到最高值18万次。周二则是最低点,只有13万次。

在不同国家,玩家付费能力和付费密集时段不同

移动市场研究公司:手游玩家更愿意在周末和夜间氪金

美国和俄罗斯玩家的内购能力明显高出其他国家一筹,而且内购次数的整体趋势类似,都在下午4点后显著提升。美国玩家内购最多的时间为夜间8点,而俄罗斯玩家则倾向于在夜间9-10点之间购买游戏内道具,中国玩家的高峰值出现在晚上10点左右。不过在英国,移动游戏玩家最集中购买道具的时点为下午4点。

玩家始终在一天的固定时段内付费

移动市场研究公司:手游玩家更愿意在周末和夜间氪金

Soomla将一天分为0-6点、6-12点、12-18点和18-24点共四个时段。这家公司称在第三和第四个时段,移动游戏玩家中的付费用户数量,以及购买道具总次数均达到全天的最高值。更有意思的是,Soomla发现超过半数玩家始终在一天的固定时段内付费。

(责任编辑:洪鹏)