季前赛的目标
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第一次比较简单,因为只有季前赛的相关内容:
季前赛的目标
季前赛这段时间,正是我们更多地专注于修正系统、对游戏中部分既定内容作出新尝试的时候。做这一切都是为了追求长足的进步,要知道这样的进步不太可能一点一点取得。这意味着,随着每年的年关将至,实现游戏平衡会变得更加复杂,也正因为如此,排位赛要作出休整,而以往充满激烈战斗的对局,也平和了很多。但是,新年伊始,我们会把英雄联盟推回更标准更平衡的状态,尤其是从V6.2版本开始。
游戏节奏
总结一下,这一赛季我们的目标是引入改动,以使游戏状态“过激”时能悬崖勒马,或是让大家重新认识到操作的重要性。迄今,总的游戏时长已经稍稍减少(大约7%),在我们看来这个程度正合适。V5.22版本中,我们看到游戏节奏变得有点过于拖沓,但随着其后两次更新,即使谈不上有所改进,一切似乎也稳定了下来。
战略点
目前看来,峡谷先锋并没有被人们充分利用,而我们相信,对大多数英雄来说,拿下峡谷先锋的代价还是太高了(就血量亏损而言)。我们不愿看到它成为影响对局的关键,但也不愿看着它无人问津。关于这个可能还存在某些学习曲线,所以我们非常期望看到,玩家们在自己的策略中对峡谷先锋的处理方式。
类似的,小龙似乎也没有那么吸引人了,这导致大家都把目光更多地转向摧毁防御塔。对季前赛来说,这已经不算什么新鲜事了,早在去年我们就注意到,随着年关将至,特别是在全球总决赛期间,(小龙关注度下降)成为了一种趋势。目前我们正在探索相关改动,希望赋予小龙更多的价值,其中可能包括,让第二层小龙buff更加诱人。
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(责任编辑:杨洁)