剑魔二觉分析

剑魔二觉分析

概括目前二次觉醒,大概就是“忧喜参半”,失望居多。

平衡改版方面,无脑地提升了些许技能的攻击力,却弄死了当前版本接近半数剑魔(多为搁置的老剑魔)赖以生存的[唤魔·封之印];

不过群魔乱舞能受到被觉和狂的加成后,攻击力几乎要翻倍,又给百分比流派一个极大的buff,不过也有夭折在体验服的风险。

另外一个极其严峻的问题,二觉后无任何sp优化,导致剑魔sp严重不足:群魔系需要庞大的sp支撑其伤害,泥巴系(如果还活着)在此基础还需要泥巴和60EX双满等等……

二觉技能方面,状况不尽人意:技能百分比延续了剑魔高百分比的特色,吃全伤害的数据还是很可观的;

但是技能形态方面,75技能千闪虽然为单hit爆发,但是不脱手,前摇大,很多时候都不如群魔-破来的利索;

80技能非人外道作为长控制技能却没有脱手的功效,同时还有大位移、对不可抓取怪无力等诸多缺点;

85技能数据可观,不过没有全程的控制效果,输出时间长等……

(假设正式服完全实装)二觉后大致方向:

目光放在百分比流派,核心要么是戳9的破和群魔,要么是其他百分比流派的群魔(幻魔9除外),并且竭尽全力堆狂和狂暴。

除了戳9外,可以选择的流派还有史诗套(高输出高爆发,也适合20人)、血祭6+强力ss(超强力养猪战士,安图妮也可一战)、魔人9(超强力养猪战士)、85cc+散件(优质冒险团饲料)等,同时高爆发的幻魔之舞9这次改版也得到了一定提升,不过比起这个群魔称霸的版本还是不适宜使用。

(责任编辑:梁索)