近日,电子游戏老牌厂商CAPCOM(代表作包括《街头霸王》、《生化危机》、《洛克人》等),宣布成立CAPCOM Mobile有限公司,正式进军手机游戏市场。
CAPCOM Mobile是由CAPCOM移动游戏部门与全资子公司Beeline Interactive组成,此前一直各自独立运作,现在合二为一,将更好地整合资源,将在2017年3月31日前推出至少4款手机游戏,其中不乏《怪物猎人》、《洛克人》、《战国Basara》等著名IP。
事实上,早在2012年,Beeline Interactive推出的《蓝精灵村》(Smurf's Village)大获成功,便让CAPCOM看到了手机游戏市场的前景,其移动部门也相继在iOS和Android平台推出了《生化危机4》、《街头霸王X铁拳》、《CAPCOM ARCADE》等游戏。CAPCOM表示,日本之外的手游市场、特别是欧洲和北美,虽然利润率稍低,但周转性更强,这实际上是更加健康的。这意味着,CAPCOM的众多IP均可移植到手机上,发挥更大的作用,而不是被闲置或放弃。
此前,任天堂宣布与DeNA合作进军手游市场,已经代表了日本游戏厂商新的发展方向。虽然日本厂商曾经在上世纪90年代、2000年初引领全球游戏市场,但随着欧美厂商的强势,在传统游戏机市场,日本游戏厂商的境况可谓是每况愈下。以CAPCOM为例,开发成本的增加,让其更多地翻新旧作,被网友戏称为“冷饭厂”,不断透支着《生化危机》等IP的价值。显然,传统游戏开发成本较高,一款大作往往需要两、三年的开发周期,相对来说手游更容易开发,同时能够快速收回成本。
当然,手游市场的竞争也是十分激烈的。Android Authority认为,CAPCOM不能仅仅是将旧作复刻到手机上,还需要带来更多有诚意的原创作品。一个明显的案例是:CAPCOM此前推出的《龙战士6》(Breath of Fire 6)在Google Play上的评分仅为2.1,其中1006名用户仅给出了1星评价,除了Bug,游戏自身也存在一些问题。
不难发现,大多老牌日本厂商的手游产品基本上是将SFC、PS时期的旧作原封不动地移植到手机上,这种“情怀向”的产品虽然可以赢得部分怀旧用户的亲睐,但不是长久之计。不论是任天堂还是CAPCOM,如果想要在竞争激烈的手游市场获得一席之地,除了利用自有IP优势,还需要更积极地创新。
(责任编辑:吴峰)