在第十四届ChinaJoy展会上西山居二次元手游《装甲少女》制作人唐宇回答了一些二次元与手游的问题,以下是关于二次元手游及用户群体的交流探讨。

西山居唐宇:二次元题材手游IP很重要

  :您怎样看待二次元市场?西山居唐宇:二次元题材手游IP很重要

唐宇:我个人就一直是个二次元圈中人,我是从小就哈二次元的,到了现在也是依然乐于去做很多二次元的内容带给大家一起来分享,我觉得中国随着一批像我们这样喜欢二次元的人长大后,这帮人会站出来为这个喜欢的领域更多的去表达去发声,并慢慢改变大家对二次元的看法,可能以前一提到二次元,大家都会说哦,小孩子看的动画片,不过现在,二次元群体覆盖有了拓展,慢慢的国家也转变了对二次元的看法,开始做了一些扶持和监管,再加上目前二次元文化内容这么丰富多样,小孩子们从小就有很浓厚的二次元文化氛围,我觉得未来二次元的受众群体会越来越庞大的,整个市场份额也会越做越大。

  :二次元用户是什么样的?

唐宇:我觉得二次元用户都是那种想象力丰富,喜欢把自己所不能实现的追求的完美想法寄托在次元世界中,他们对真实和虚拟的界定并不那么有板有眼,二次元这种完美化的情感表达方式,是很多真实的条件不能比拟的,二次元文化能带来的文化认同感比较强烈,这些用户的付费意愿也较高,这是二次元群体共同的属性吧。但是具体到每个用户本身又是各不相同,我们游戏制作人还是更多的去关注二次元用户需求什么,他(她)们喜欢聚集在自己的小文化圈子中,比如贴吧啊、论坛啊什么的。

  :二次元用户会喜欢什么样的手游?

唐宇:二次元用户会喜欢什么样的手游我觉得不能轻易就下定论,我觉得还是要看用户群体吧,比如宅男喜欢娘化卡牌集成手游,但是女孩子就不一定喜欢,这就像前面提到的,二次元用户本身也是性格差别很大的,在做手游之前还是要先确定你的目标受众并且知悉他们的真正需求,才是正确的做法。

  :为什么选择做坦克娘化卡牌养成手游?

唐宇:我觉得娘化卡牌会给大家带来不一样的手游体验,因为坦克战斗本身是比较单一的玩法,在加入了娘化的人物卡牌后,原先冷冰冰的坦克们有了自己的性格和样貌,我们玩游戏并不是在玩单纯的数值,有了角色形象后的坦克才会吸引玩家并使玩家更多的花时间在游戏上。

  :卡牌手游的付费吸引点在哪儿?

唐宇:有两点,第一点是不同卡牌角色的搜集,就像我们小时候都搜集过零食里面的三国人物卡片,后面还有什么海贼王系列一样,玩家是想要拥有更多不同的角色形象,这也可以说成是占有欲吧;第二点就是对角色的情感迁移,玩家喜欢一个角色就会想要去强化,去美化,包括给角色买装备、买石头、买新的外观啊、皮肤啊,这都是可以作为付费项目的,很多二次元手游也都是这么做的。

  :《装甲少女》的目标用户主要算是宅男群体了,现在二次元游戏市场乙女向游戏也很受欢迎,有没有考虑接下来做这种类型的产品?

唐宇:我觉得乙女手游确实在国内拥有不错的市场,但是因为本身我是个男性制作人,加上我对解女性玩家群体不够了解,所以我自己并不打算去做这么一个方面的游戏,我作为制作人我并不是一个人在做一款产品,我有整个研发发行团队,我会尽量优先挑选我擅长并且有把握的领域去做。

  :您认为在泛娱乐时代,IP对二次元手游来说重要吗?

唐宇:可以说二次元手游基本上没有不带IP的,因为我们前面也提到人物角色,如果二次元手游没有人物角色可以喜欢,那么玩家在游戏中就没有情感体验,这就不是二次元了。那么IP本身对二次元文化来讲,也是至关重要的一块。好的IP比如火影,本身能给游戏带来的品牌效应就截然不同,整个二次元市场也是很依赖与二次元IP的。

(责任编辑:陈建雄)