北京时间10月24日晚间,畅游(NASDAQ:CYOU)发布截至2016年9月30日的2016财年第三季度未经审计的财报。其中畅游第三季度总营收为1.36亿美元,与去年同期相比下滑28%;不按美国通用会计准则(Non-GAAP)计算,归属畅游的净收入为4600万美元,稀释后的每ADS净收益为0.85美元,去年同期归属畅游的净收入为7800万美元,同比下降41%。
第三季度业绩要点:
总营收为1.36亿美元,同比下降28%,环比增长5%,超出指导性预期100万美元;
在线游戏营收为9900万美元,同比下降35%,环比下降1%,符合公司的指导性预期;
营业利润为2900万美元,较去年同期的2400万美元增长21%;按非美国通过会计准则(Non-GAAP),营业利润为3700万美元,较去年同期的2000万美元增长85%;
归属于畅游的净利润为3900万美元,较去年同期的8100万美元下降52%;每股美国存托股票(ADS)摊薄收益为0.73美元,较去年同期的1.55美元下降53%;
按非美国通用会计准则,归属于畅游的净利润为4600万美元,较去年同期的7800万美元下降41%,超出指导性预期1600万美元;每股ADS摊薄收益为0.85美元,较去年同期的1.43美元下降41%;
截至2016年9月30日,畅游现金净额为8.48亿美元,截至2015年12月31日时为7.55亿美元。
第四季度展望:
总营收介于1.20亿美元至1.30亿美元之间,其中在线游戏营收介于8500万美元至9500万美元之间;
按非美国通用会计准则,归属于畅游的净利润介于3000万美元至3500万美元,每股摊薄收益介于0.56美元至0.65美元;假设不再授予新的股权激励,股价不变,与股权激励相关的支出预计介于200万美元至300万美元之间,计入这一影响,归属于畅游的净利润预计介于2700万美元至3300万美元之间,每股摊薄收益介于0.51美元至0.62美元。
股价表现:
截至上周五收盘,畅游股价上涨0.26美元,报收于27.56美元,涨幅为0.95%。过去52周,畅游股价最高为30.28美元,最低为15.21美元。
财报发布后,畅游CEO陈德文、COO洪晓健、CFO周晶、首席游戏开发官韦青等公司管理层召开电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。
以下为畅游本季度财报问答要点:
·Q3营收比例和上季度一致,手游达20%左右,端游收入将占大头,达50%左右,其余收入占30%;
·天龙端游目前仍然保持较好的收入态势;
·《天龙八部3D》保持旺盛生命力,每天新增用户达1万人左右,周留存率和付费用户数在本季度都有较大提升;
·新《天龙八部》手游上线时间还待与腾讯商定,在上线之前,估计还有至少两轮测试。在第一轮测试会在11月中旬前后,时间大概在半个月到三个星期之间。
以下为电话会议分析师问答环节全文:
瑞士信贷分析师:我有三个问题。第一个问题,请问手游这个季度的收入占比是多少?第二个问题,在推出新《天龙八部》手游时,发行时间是由畅游公司自己还是由腾讯来决定呢?第三个问题,在畅游与搜狐达成的贷款协议上,一旦畅游方面的股权被回购,那么这些股票会被取消呢,还是说会对投票权带来其他影响?
周晶:手游这个季度的收入占比与上季度一样,仍然是20%。
韦青:对于新《天龙八部》手游的上线时间,基本上都是我们与腾讯双方来商定,而我们双方的意愿都是比较一致的,那就是希望在新《天龙八部》手游上线以后,它能成为一款爆款类游戏。所以,我们对数据之类的事情都有一定的要求。我们双方会在数据达到一定目标的情况下,然后再商定一个最有利于这款游戏的发行日期。
周晶:关于贷款问题,畅游可以进行股票回购操作,这就相当于在公开市场回购股票,所以那些股票会被取消。
美银美林分析师梁伟亮(Eddie Leung):我的问题有关畅游员工总数。随着畅游会在新一季度上线更多的游戏,那么请问公司当前有多少员工,以及未来几个季度是否会增加人手?
陈德文:畅游现在员工人数大概为2800多人,预计未来几个季度在员工人数上不会有太大的扩张。
中金国际(CICC)分析师娜塔莉·吴(Natalie Wu):畅游预计第四季度网络游戏收入在8,500万美元至9,500万美元之间,请问《天龙八部》手游和《天龙八部》端游各占多少。第二个问题,请问这款游戏在iOS平台和安卓平台上的不同表现。最后,公司预计《天龙八部》的寿命周期还有多长?
陈德文:第四季度,由于畅游暂时还没有计划上线比较大的游戏,所以《天龙八部》手游和《天龙八部》端游仍然维持与上一季度相同的收入比例。对于《天龙八部3D》来说,现在iOS平台的收入与安卓平台的收入比例大概为一比四。
至于《天龙八部3D》的寿命周期,我只能说公司一直在努力,希望把这款游戏的生命周期尽量延长,让每日活跃用户数保持在现有水平,甚至是往上提升。当然,通过前两个季度的努力,我们也看到了一些回报,那就是在第三季度的时候,用户的周留存率和付费用户数都有了比较大的上升。
中金国际(CICC)分析师娜塔莉·吴(Natalie Wu):我还想追问几个问题。刚才您说到《天龙八部》手游和《天龙八部》端游在第四季度的收入占比与第三季度差不多,这就意味着《天龙八部》手游第四季度的收入占比同样是20%,而《天龙八部》端游的收入占大头吗?另外,您能否透露一下在《天龙八部》手游的新用户来源中,是来自iOS平台的更多呢,还是说来自安卓平台的更多呢?
陈德文:可以这么理解吧,第四季度还是维持在20%的比例。但是,端游的收入大概占畅游总收入的50%左右,所以我们还有来自其他方面的收入,比如说17173。所以说,第四季度会保持与第三季度相同的收入比例。至于第二个问题,目前iOS平台和安卓平台的收入比例是一比四,新用户的来源比例也差不多,当然,安卓平台的新用户肯定会比较多一些,《天龙八部3D》每天大概有1万多的新增用户。
野村证券分析师金永(Jin K. Yoon):请问畅游即将推出的新《天龙八部》手游与现在的这个版本有什么区别,尤其是在游戏玩法上,将来会不会有产品同质性的情况发生?另外,新《天龙八部》手游的营销方法是否会与原来有所不同?
韦青:在上一次财报电话会议上,我们也讲过,《天龙八部3D》其实是一款ARPG游戏,而经典版《天龙八部》手游则是一款MMORPG、偏社交类型的游戏。我们实施了大概有5000名用户参与的测试,根据测试结果来看,也符合我们之前的一个判断,那就是社区类游戏或社区属性的用户,对我们游戏的留存度特别好。但是,《天龙八部3D》上面留存的用户对这款游戏的评价并不像那么高。
所以,从上面这一点以及总体测试的反馈来看,说明《天龙八部3D》手游和经典版《天龙八部》手游的用户属性是不一样的。从目前的市场规模来看,MMORPG的市场规模远远大于ARPG游戏的市场规模,所以,在经典版《天龙八部》的用户划分上面,我们认为次核心用户就是那些武侠类或MMORPG游戏用户。在这种情况下,我们在营销手段上肯定会与之前的ARPG游戏营销手段完全不一样。
麦格理集团分析师赫尔曼·陈(Herman Chan):我有三个问题。第一个问题,经典版《天龙八部》手游在推出之前还至少有一轮内测,请问具体时间会是什么时候?第二个问题,经典版《天龙八部》手游的收入会递延几个月?第三个问题,由于这款游戏由腾讯独家代理,那么畅游是否会进行推广,如果是的话,畅游的推广预算又会是多少呢?
韦青:我先来回答第一和第三个问题,因为第二个问题我不太清楚。首先,在经典版《天龙八部》手游上线之前,我们估计还会有至少两轮的测试。在第一轮测试中,我们会揭露付费之类的运营数据,时间会在11月中旬前后,持续时间大概在半个月到三个星期之间,主要目的是在游戏上线之前,对付费情况做一个调研。至于第三个问题,我们将经典版《天龙八部》手游的发行事宜已全部交给腾讯负责,所以畅游这边没有任何市场推广费用,我们更多是在人力上向腾讯提供帮助。
周晶:我来回答第二个问题。《天龙八部3D》没有任何递延收入。
德意志银行分析师阿莱克斯·姚(Alex Yao):我有两个问题。第一个问题,经典版《天龙八部》手游之所以选择在11月中旬左右进行付费测试,是不是你们从市场上会看到不一样的情况?第二个问题,畅游的一些竞争对手在将精力从PC游戏转移到移动游戏上的时候,生命周期一般只有四个月,比如说《征途》,请问畅游从竞争对手那里学到什么样的经验,对经典版《天龙八部》手游的生命周期有哪些启示?
韦青:我先来回答第一个问题。在畅游的研发理念当中,无论是付费还是测试,我们认为能结束得越早越好,因为只有这样,我们才有充足的时间去对付费及其他经济系统的设置进行调整,才有助于游戏在上线时有更好的成绩。
至于第二个问题,我认为MMORPG当然也存在一些生命周期很短的游戏,但我们同时看到这个类别也存在生命周期比较长的游戏,比如类似《梦幻西游》这样的游戏。我们最终会发现这样一个结果,那就是但凡生命周期比较长的游戏,它的社区性做得都比较好。
除此之外,我们的PC版《天龙八部》上线时间即将进入第九或第十个年头,目前仍然保持着一个比较好的收入态势。所以,在经典版《天龙八部》手游上,我们也在社区性方面做了很大的创新。我们估计,根据11月中旬的最新测试结果,我们基本上就能获得二阶登录比和15日留存等数据,这些数据有助于我们对经典版《天龙八部》手游未来的生命周期有一个大致的了解。
(责任编辑:珂珂)