访谈内容精选一
因为退环境的原因,暴雪人气卡牌游戏《炉石传说》失去了海量的玩家。近日,炉石首席设计师Ben Brode接受采访,谈及了古神资料片的相关内容,并且回应了主播Reynad对炉石天梯对战匹配机制的猜测。期间他表示,不看好激励机制。
Reynad对天梯匹配机制的猜测理论,简单来说就是:服务器控制胜率。既在你用卡组打到一定胜率后,系统就会按你的卡组&卡牌,将你匹配到能克制你的对手。同样,你输多了,就会将你分配给容易打的对手。
下面是访谈内容精选汇总:
● 并不觉得新资料片的提前泄露是件很难受的事,实际上,这种泄露还给开发组帮了忙,使玩家对新资料片的期待度趋于稳定。
● 对古神做了很多更加疯狂的设定,可惜很多都没啥效果。克苏恩为其他古神的设计打下了基础。
● 激励机制基本上可以说已经玩蛋了,但说不定也会在今后继续研究。
● 冠军的试炼的设计冒了不少风险,开发组将很多强力的卡都给了职业卡。实际上在高端赛事里,冠军试炼的牌用的比NAXX还多,但是NAXX里很多都是中立牌,所以更常见。开发组觉得冠军的试炼里的牌并不弱,弱只是玩家的感觉。
(责任编辑:郑江锐)