访谈内容精选三

● 像炽炎战斧和寒冰箭这样非常具有职业特色的卡牌,并不会因为其强大而被限用。它们不像神秘挑战者那样能制造流行卡组。并且,回归玩家这样才更好上手。只用经典基础卡组也能组出好用的卡组,虽然应该不是最好用的。

《炉石》首席设计师 激励机制败局已定将削弱奥秘卡组

● 开发组觉得,在标准模式的初期,不一定能达到理想的设计效果,让标准模式那么千变万化。但是他们会一直努力下去。

● 目前德鲁伊经典基础套牌里有太多必备卡牌,不过开发组并一股脑地削,德鲁伊卡牌依然会体现出德鲁伊的特色。

● 炉石传说和守望先锋不同,守望先锋里的数值调整或许并不会引起玩家的注意,但炉石不能像守望先锋那样天天改周周改,那样卡牌效果会截然不同。

● 佛祖骑真的需要一定水平才能玩好。出牌时需要作出很多复杂的选择。大部分人感觉佛祖骑无脑是因为他们看不见对手的手牌,不明白对手所做的选择和决定。

● 炉石并没有Firebat(暴雪嘉年华炉石冠军)所说的那样过分依赖随从交换。冰法和控场战就是很好的例子。

● 服务器控制卡组胜率是绝对没有的事。在排名模式里,唯一取决玩家对战匹配的因素就是玩家的排名。最将玩家和等级最接近的其他玩家匹配。仅此而已。

(责任编辑:郑江锐)