游戏IP:粉丝经济 你愿意为情怀买单吗

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2016年,美国整体移动游戏市场规模70亿美元。

而在2016年美国手游收入排行榜TOP10中,TOP10游戏和其他游戏的收入比约为8:2。在TOP10游戏中,前2名和后8名,收入比仍趋于8:2,完美诠释了二八法则。榜单第一名的ClashRoyale和第十名的NBALiveBasketball收入差距为28倍。

而在前5名的游戏中,有4款都是基于IP产品,分别是《ClashRoyale》、《PokemonGO》、《SuperMarioRun》和《CSRRacing2》。

再看看2017年的国内IOS排行榜,《龙之谷》、《热血江湖》、《天龙八部》等均改编自同名端游,上线后迅速登顶畅销榜第三,至今排名稳定前二十。而上海要娱的《大富豪3》和蜗牛的《九阳神功》则分别使得本公司在当月的中国IOS公司收入排行中上升了至少10个名次,IP效应十分显著。

要研究IP,首先要明确:IP是什么?

IP(IntellectualProperty)指知识产权,完整说法是IPR(IntellectualPropertyRights),指权利人对其所创作的智力劳动成果所享有的专有权利,但在实际使用中简化为IP。各种智力创造如发明、文学和艺术作品,以及商业中使用的标志、名称、图像以及外观设计,都可被认为是某一个人或组织所拥有的知识产权。无论以何种形式存在,具备市场价值的IP一定是具有知名度和变现潜力的东西。

(责任编辑:余潇潇)