《刀塔来了》VS《刀塔帝国》:题材&画面

《刀塔传奇》、《刀塔帝国》、《刀塔来了》号称“刀塔卡牌三部曲”,这三款卡牌游戏皆因含有“DOTA”和“魔兽元素”而备受瞩目,之前蚕豆网小编为大家带来了3D卡牌手游《刀塔帝国》评测,今天想为大家讲的是另一款3D卡牌——《刀塔来了》,小编将从多个方面为大家分析它们各自的优劣,孰强孰弱由你评判。

刀塔来了VS刀塔帝国 横向评测

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题材

《刀塔来了》和《刀塔帝国》中都有“刀塔”元素,其剧情自然也保持了同样的主线——燃烧军团和天灾军团的对抗,《刀塔来了》之中的首要主角是牛头,而《刀塔帝国》则是剑圣大爷,两款游戏中最开始的反派敌人都不约而同的选择了死亡骑士,死骑表示躺枪无数……不管他们的分支是怎样的,最终目的就是打败肉山大魔王,题材方面两者相当,这也是小编打算拿它们做对比的原因之一。

刀塔来了VS刀塔帝国 横向评测

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画面

《刀塔来了》和《刀塔帝国》两者都号称“3D卡牌手游”,那么谁才是真3D呢?小编认为是《刀塔帝国》。看过之前评测的朋友可能知道,在《刀塔帝国》中战斗画面和场景是可以通过在屏幕上的操作达到缩放和调节视野的效果的,就这一点来说《刀塔来了》的固定视野和画面是不及它的。

刀塔来了VS刀塔帝国 横向评测

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从画面本身的效果而言,两者都沿用了《DOTA》中画面既视感,人物的身材比例以及“方块状的不圆滑感”都让你能找到熟悉的感觉,就画面风格而言,《刀塔来了》清新明亮的画面可能要比《刀塔帝国》中偏暗黑系的风格要看着更舒服一些,不过这两种风格在两款游戏中都有所体现,也不能完全说谁好谁坏。两者在画面方面旗鼓相当,不过《刀塔帝国》凭借真实的3D技术还是要好过《刀塔来了》的。

(责任编辑:梁索)