《刀塔来了》VS《刀塔帝国》:PVE&PVP
PVE
两者虽然都是以刀塔为题材的3D卡牌游戏,不过战斗方面的玩法却大有不同,在小编看来《刀塔来了》是车轮战,《刀塔帝国》是群殴。在《刀塔来了》的PVE关卡挑战中,我方可以在队伍中选择一名主战和若干名候补上场,推图的时候都是单人上场,每位英雄最多可以选择4个技能,支持不住或者想改变策略的时候可以将替补换上场作战,原主战队员则下阵恢复体力。这种打法有些类似ARPG游戏,好处是打击感比较强并且在战斗中可以使用一点策略,而坏处则是战斗胜负对人物实力依赖比较强,不能使用真正的策略实现逆转。
而《刀塔帝国》的战斗则是非常注重策略的,我们需要在6*6的格子中排兵布阵应对敌人的阵型,英雄的搭配站位、小兵的选择布阵都比较讲究策略,可玩性更高一些,即便有不大的实力差距也可以通过自己针对性的安排去弥补从而实现逆转,就这一点而言《刀塔帝国》要优于《刀塔来了》。
至于PVE的推图玩法上来讲两者各有所长,不相伯仲,不过值得一提的是在《刀塔来了》的单人车轮战中每个关卡都要进行多次战斗,有的BOSS关卡还要打9波敌人,非常浪费时间,并且关卡的扫荡必须必备VIP特权,如果没有的话要想扫荡就要花钻石,这一点让小编十分不满意,意图太明显了,不充钱的话你打关卡简直要累死。《刀塔帝国》则是采用了扫荡卷的机制,本来战斗时间就比较短,再加上可以扫荡,推图的时候会比较轻松。
PVP
相比于车轮战一般的PVE,《刀塔来了》中的PVE则开始了群殴的路线,全部队员可以同时上场,并且在战斗之后主战队员拥有随机一个技能,变数比较大,也比较有新鲜感,此外还可以安排防御阵型或是攻击阵型应对别人的挑战。《刀塔帝国》中的PVP竞技和PVE差别不大,这一点就比较可惜了,从新鲜感而言没有《刀塔来了》那么好,不过也可以依靠它多变的策略战斗弥补这一点。
在PVP竞技场方面《刀塔来了》有一个非常蛋疼的设计,那就是你的竞技场挑战次数只有5次,并且每次打完之后要等10分钟CD才能进行下一次挑战,这样一来你想打完就要用50分钟,出此下策想必是策划想提升玩家的在线时间吧,不过真的是下策。
在PVP玩法上两者除了有传统的竞技场项目之外还有其他与玩家发生争夺的地方,《刀塔来了》里面是争夺技能碎片,《刀塔帝国》则是抢夺神器碎片和材料,两者玩法其实差不多,既增强了玩家之间的互动也加剧了竞争。
(责任编辑:梁索)