《刀塔来了》VS《刀塔帝国》:系统&社交
系统
作为PVE和PVP的基础,你的战斗力至关重要,在卡牌游戏中除了人物的星级、布阵之外装备系统也是比较引人关注的,也就是所谓的提升机制,这个机制制作的好坏将决定玩家的热情和粘度,毕竟大多数人在游戏中的目标就是——我要变得更强。
《刀塔来了》这款游戏中人物的装备和英雄的品级是结合的,当你集满当前人物的6件装备之后便可进阶获得更强的实力穿戴更强的装备,此外也有天赋、升星、附魔等方式去提升自己,途径还是比较多的。
《刀塔帝国》中装备和英雄的品级没有关系,装备方面是成长机制,镶嵌满对应的宝石之后便可进阶,除了普通装备之外还加入了神器机制,对人物产生了一定的变数,同样比较讲究策略。两款游戏在提升机制上都没有特别逗比和蛋疼的地方,并且提升方式比较多样,对玩家而言会比较有动力。
社交
小编认为网络手游和单机手游最大的一个区别就是社交,因此除了游戏的画面和玩法之外社交方面是我很重视的一点,同时也是比较考验策划们的一点,社交做好了,游戏中玩家的活跃度和粘度都会提升。
看过之前《刀塔帝国》评测的朋友可能知道,它的社交系统比较让我失望,我连在哪里喊话都没看到……我们再来看看《刀塔来了》吧,首先是加好友送体力,这项功能在前期就有并且效果明显,其次是玩家在游戏中达到一些目标之后系统会全服通告,除了激起你竞争的欲望之外还在时刻提醒你——你不是一个人在玩游戏,此外聊天窗口弹出之后占屏幕的80%也明显的表现出策划想要提升玩家交流的意图,就社交方面而言明显《刀塔来了》要做得好一些。
总评
倘若从游戏的画面和可玩性方面来说小编认为《刀塔帝国》要更加符合大家的口味,《刀塔来了》则在玩家的交流互动方面做得要更好一些,其实也不是说它做得多好,实在是《刀塔帝国》在这方面太忽略了。就两者的实力而言,大家都要比传统卡牌游戏更加优秀,如果真的要比个高低,还是《刀塔帝国》比较让我满意,不知你意下如何?
(责任编辑:梁索)