乌合之众的诞生
《乌合之众》诞生要回溯到 2014 苹果全球开发者大会(WWDC),当时游戏只有一段 DEMO,目的是为了展示最新的 Metal 技术和 iPhone A7 芯片强大的处理能力。而它真正立项还要把时间再往后推一段时间,被人称为“卡牌游戏年”的2015年,能在“国产大IP改编横板动作卡牌RPG手游”的全盛时代拿出一个玩法、剧情都原创产品,精神上也许是值得嘉许的一件事。
至于采用即时战术玩法的原因,我不厚道地猜测了一下——大概跟引擎有关。这很好理解,即使换了我,拿到一个被认为“可以做大游戏”的引擎并准备开发一款游戏时,也要先掂量掂量“国产大IP改编横板动作RPG手游”究竟是不是屈才了。
(责任编辑:郑江锐)