《我的世界》刷怪塔设计原理(二)

主角距离与怪物行为

根据怪物与主角的空间距离,怪物会有不同的行为

我的世界刷怪塔设计原理及技巧解析

注意这里是空间距离,也就是说是以主角为中心的球体范围

16以内:刷怪笼刷怪

24以外:刷怪循环刷怪

32以外:怪物不运动,随机消失

128以外:怪物立即消失

关于32格以外时的随机消失,在每个game tick中怪物有1/800的机会消失

平均来说一个怪物离开主角32格之后只能存活40秒

精确的来说,半衰期是27.73秒

刷怪塔构造

虽然刷怪塔设计各有不同,但是基本构造都很接近

暗室,作为怪物生成的地方

收集系统,将暗室中刷出的怪物收集到一个出口

屠杀系统,将怪物杀死或杀半死,直接给予玩家资源或者让玩家刷经验

有效与无效面积

引入两个概念,有效面积和无效面积

有效面积,由刷怪塔设计本身决定,指怪物可以刷出而且能被刷怪塔收集系统收集的面积

无效面积,由周围环境及主角位置决定,指怪物可以刷出的但是不能被刷怪塔收集系统收集的面积

根据刷怪循环,每次刷怪循环都会从全部面积中抽取一个位置进行刷怪

抽中有效面积的几率就为 有效/(有效+无效)

由于1秒能进行的刷怪循环为20次,如果抽中有效面积的几率高的话,也就意味着刷怪塔的效率高

从几率公式可以看出提高效率的2种方法:提高有效面积,和减少无效面积

提高有效面积是很常用的方法,玩家只需要不断扩建刷怪塔即可

但是扩建也有瓶颈,例如受空间限制和设计限制等等

将抽中有效面积的几率公式变形,可以得到 1-无效/(有效+无效)

这是一个反比例函数,也就是说,其斜率变化随着有效面积增加而减缓

也就是说,一开始扩大有效面积效果将会非常显著(极端的来说,从0到1,造成了刷怪塔不刷怪和刷怪的区别)

而越往后扩大有效面积效果将会越来越不明显

减少无效面积,玩家可以点亮周围15x15个chunk中的地表和洞穴,或者将洞穴填满

极限的来说,如果玩家可以把无效面积降到0,那么全部怪物都可以刷在有效面积内,若一切条件符合,1秒内可以刷出40只怪物

但是这个方法的缺点也是很明显,由于普通生存世界中无效面积非常大,要降低就十分耗时

如果不考虑洞穴,仅地表无效面积就有15x15x16x16=57600

(责任编辑:梁索)