《我的世界》刷怪塔设计原理(三)
刷怪封顶
刷怪循环中,首先进行的是刷怪封顶的判断
如果周围怪物数量达到了刷怪封顶数量,那么刷怪循环就被退出
刷怪封顶的计算公式是 Cm x Chunks / 16
Cm是根据刷怪的种类相关的一个常数,怪物最高,动物其次,水生物最低(再次我们只考虑怪物)
Chunks是周围17x17个chunk中可刷怪的chunk的总数
注意,虽然刷怪范围是15x15个chunk,但是计算刷怪封顶的时候是用的17x17的范围
计算的结果是当周围17x17个chunk都可以刷怪的时候,怪物封顶是79个
也就是说,当到达了79个怪物之后,就不再进行刷怪了,直到怪物数量降低到79以下
因此引出了以下结论:
1、杀怪越快,刷怪越快
2、要保证周围17x17个chunk中没有无效面积,但是又要保证至少每个chunk都有面积可以刷怪
1主要体现在刷怪塔设计上,收集系统和杀怪系统速度越快越好
根据刷怪几率可以算出刷怪塔设计的刷怪速度,如果说收集和杀怪系统无法达到这个速度的话,那么收集系统和杀怪系统的速度就是刷怪塔的最终速度,就算刷怪速度再快也没用
2一般在生存模式中不需要考虑,由于生存模式的地图大部分包含大量的地下洞穴,保证了周围17x17个chunk都可以刷怪,也就是保证了刷怪封顶是79个
但是如果玩家决定要清理17x17个chunk中的全部无效面积的话,请保证在每个chunk中至少有一个方块符合刷怪条件,并且把这个方块点亮
这样的话,能保证刷怪封顶仍然是79,但是那一格不会刷出怪物影响效率
刷怪塔的选址
刷怪循环和怪物行为,以及1.0以后导致的世界高度增加到256,对刷怪塔设计有很大的影响
由于世界高度增加到256了,但是怪物仍然保持128格外的消失范围,让提高刷怪塔效率简单很多
一般选择将刷怪塔建在海上,周围15x15个chunk都被海洋覆盖
这样无效面积直接降低了很多
而主角的等待位置位于海床的128格以上
这样在无效面积内刷出的怪会马上消失,不会堆积到刷怪封顶,让刷怪循环一直继续
而所有有效面积都应该分布在主角的24格空间距离以外,这样有效面积才可以真正的刷怪
(责任编辑:梁索)