《我的世界》刷怪塔设计原理(四)
结论
以下是一些提高刷怪塔效率的方法
适合于目标高效率的刷怪塔
1、无效面积全部位于玩家128格以外
2、有效面积全部位于玩家32格以外,128格以内
3、保证周围17x17个chunk每个至少有一格可以刷怪
4、增大刷怪塔有效面积
5、减小无效面积(点亮洞穴、填埋洞穴)
6、加快收集和杀怪系统速度
刷怪塔的设计目标
刷怪塔的最终刷怪速度,由于有刷怪封顶,因此可适用水桶原理
也就是速度是由刷怪速度、收集+杀怪速度这2部份中最慢的速度决定的
如果收集+杀怪速度无法跟上刷怪速度,那么由于到达了刷怪封顶,就不会有新怪物产生
反之,刷怪速度则成了刷怪塔的限制因素
因此一个好的刷怪塔,要2部份设计都要能达到十分高的速度
一些简单的计算是需要的
从 有效面积/(有效+无效面积) 可以得到刷怪几率P
每秒刷出的怪物个数S就是20x2xPxT,T表示刷怪成功率
然后通过刷怪封顶C除以S就可以得到达到刷怪封顶所需的时间
这个时间就是收集+杀怪系统处理一只怪物的最大耗时,这样才能保证一直全速刷怪进行
从理论上,最大的刷怪速度是每秒20x2=40只,在没有无效面积,有效面积至少为40,刷怪封顶为79的时候可以达到
但是这个速度就要求刷怪塔的收集+杀怪装置要在1秒内将刷出的怪物处置,从设计上基本是不可能的
一个好的刷怪塔设计,即使没有花费大量时间点亮地底洞穴,也是可以达到每秒1只怪物的速度
每秒1只的速度是挺不错的速度,用水流收集+重力陷阱可以跟得上刷怪速度
(责任编辑:梁索)