新版本变化
炉石传说“冠军的试炼”发布后,炉石的构筑和jjc环境都产生了巨大的变化,由于本人水平有限,韧性不足,实在没毅力坚持在天梯冲级,只好流连jjc,连续低胜场几天后,逐渐摸到了一些jjc的新变化,在此和jjc同好们分享。
新版本变化
新版本对jjc的影响个人感觉有以下几个方面,首先是卡池变大,但并未增加aoe法术的数量,进一步降低了抓到aoe法术的概率;其次是大量优质中低费卡的加入,诸如英雄之魂、图腾魔像、白银教官、海象人图腾师、神圣勇士、野蛮战斗者、神圣勇士、鱼人骑士、雷霆崖勇士、克瓦迪尔袭击者等优质低费蓝白卡,几乎是有则必选;激励机制的加入,提高了英雄技能的综合效果,客观上增强了水晶的利用率;枪术机制使jjc选手们在心理上更倾向于高费随从。
Aoe的缺乏和优质激励随从的出现导致场面优势一旦形成,劣势方反场极为艰难;加血法术和加血随从的泛滥让抢脸难度增加不少;枪术机制有可能大赚,但并不稳定,真正稳定的是身材不亏但还有很高上限的枪术随从,举个例子,海象人龟骑士就要比大师级枪骑士更稳定(虽然不见得更实用)。这里要重点一提的是激励机制,激励机制让原本比较亏节奏的英雄技能有可能增加额外收益,最大的受益者是圣骑,鱼人骑士作为4费的mvp卡,在6费就能铺上3个随从,实在 imba,中立随从白银教官也是全职业的优选卡,克瓦迪尔袭击者如果不能第一时间解掉,赚卡差更是飞起。激励机制的另一个结果就是降低了对过牌的需求。在新版本之前,为了保证场面优势,使用手牌消耗水晶要比英雄技能有利的多,也导致对过牌需求很高,但激励模式促进了英雄技能的使用,自然就让手牌消耗速度降低,对过牌的需求也就不那么高了。而且新版本加强了传统贫手牌职业萨满的过牌能力,个人感觉系统也提高了过牌卡的出现概率,一般30次选择里总会看到过牌卡。
由于低费激励机制在中后期才能发挥威力(在前3费,为了保证场面,大多数情况下都要下随从),而aoe出现的概率大大降低。所以现阶段的jjc,主要的取胜方式是铺场压制尤其是低费随从铺场,法术打脸、buff随从otk斩杀等取胜方式减少。
(责任编辑:徐峻松)