omg的配合问题

第三,omg的配合问题。

其实应该把支援问题与配合问题单独的罗列出来,然后指出omg的问题,但最后还是觉得就和omg的支援放在一起吧,毕竟这都是omg战术体系之下所暴露出来的另外一个致命的问题。

构成配合的主要因素有英雄配合,队员配合,交流问题。还有俩个很重要的问题,一个是支援问题,一个是团战表现。这些实际上是相辅相成,不可或缺。

常常看到,omg被对手围捕,对手通过人数的优势以多打少,从而达到战术的目的。我不知道omg的教练是否注意到(他们应该注意到),这个无奈的被迫的表现造成omg落后于其他顶级队伍的表现。

因为在像edg,LGD这种的队伍,他们所做的也不只是单纯的围杀中路或下路那么简单。

经常看到,当这些队伍采用围捕击杀他们其中的一路的时候,他们建立的优势有:

1.      这一路在一定的时间之内处于优势,从而无法让omg对另外的一路造成支援

2.      对方建立了优势从而获得战场上的主动权,让他们对线时有跟多的选择权。

3.      建立优势的最重要的一点就是他们在野区那里建立视野,从而达到对对方也许监视作用。

4.      当团战发生时,他们获得了经济上和装备上的优势。从而领先与对手,这会在一定的呈上让对面被迫团战,还能打乱对手的节奏。

那一刻开始,omg就开始被对方牵制着走,因此不管是灵药开团还是夕阳卖自己,又或者辅助开关,omg很少在团战时打得过对方。(其实还有其他的因素,但我现在就只能先说这些,因为有太多的东西要写,不可能一下子说得完)

在那时候就开始。而在事故放生的时候,我很少看到有其他的队友过来帮忙。玩过排位的都有个大概的认识,那就是自己需要发育,看到队友都被围杀,想支援是不可能的。

我们有这样想法,同样,场上的队员可能有也有这个想法,但我们要清楚的是,这是职业,职业比赛就告诉我们,建立快速支援能力是一个队伍必须拥有的掌握的本事。

上面说的是一个前提。

A.     Omg经常被剥少打多,而当团战到来时,要么灵药开团可以但队友少人,或者夕阳进去,没有人跟上,他们在团战时经常站位不好导致分散,在团战当中由于队员的分散导致他们处于不利的因素。因为没有一个人可以真正吸引对方火力或限制对方发挥的对手。

B.     你还记得无状态的露露不给uzi的吗?那一波他们四分五裂,一败涂地。这是队友的不信任和不团结导致。你们还记得收官之战面对edg的时候,大哥的纳尔大打中了对面的关键人物,但他们输出的活力点被对方给分割。

C.     对方越塔,他们被迫塔下强杀,那么其他的队友要吗来晚,要么只能眼睁睁的看着。这又设计到支援与gank这一门大学问。

D.     他们对于英雄的掌握似乎不是那么的擅长。这导致他们的配合不利的一个关键之一。

E.      他们在站位经常的被分割和adc没有很好的输出空间应该好好的反省一下

F.      他们表现出来的问题只是那么一点点的样子,然而汇集起来,就不是简简单单的一个问题那么简答了。

Omg的战术问题暴露的战术体系下的支援缺失。这就导致他们团战不利埋下的其中一个隐患之一。而事情发生时,他们的打野灵药是不可能会支援到的,因为对手总是在野区放眼监视灵药,加上灵药本身的英雄问题,尽管他使用的英雄也具备有位移的能力,然而他还是没有赶到。而那时的其他的队员看到了,可惜已经晚了。

当一个队员发现自己被杀,心中有什么想法?队友没有来支援,确切的说是队员之间交流没有很好的沟通,而成为了职业,那就更加的凸显了防gank能力,队伍支援问题,队伍视野问题,队员的表现等过问题。

他们无法解决队员自身问题,随着时间推移,他们还面对更多的问题,Omg能在秋季赛重生吗?我不确定。

夏季赛的收官之战,omg和edg的世纪大战让我看到了希望。尽管他们派出了史上最强阵容失败了,不过依旧发现他们的视野被对方监视,他们的开团依旧依赖灵药,他们的团队配合依旧暴露出来等等问题。这又涉及到队伍的另外一个问题,但有太多的内容要写,我就先写到这里吧。因为这个是一个体系来的,单单的写出其中问题也无法写完。往后我需要补充这个体系之下的其他问题。

写这个太累了啊。

(责任编辑:黄倩)